home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / terra505.zip / TERRA.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-01-23  |  29KB  |  579 lines

  1.                                 TERRA-FIRMA
  2.                                    v5.05
  3.                           GAME INSTRUCTION MANUAL
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Greetings from N.U.G.I. Central,
  8.  
  9. <=-* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::*-=>                                    
  10.  
  11.      Welcome to Terra-Firma.  If you hate reading Doc files as much as I do
  12. then you will love this one! I have made it as short and pointless as
  13. possible. Do your self a big favor and read the playing tips at the end of
  14. this document. They are worth their weight in credits!
  15.  
  16. If you can't spend the time reading the rest of the Docs at least read the
  17. next few paragraphs to understand the gist of the game. 
  18.  
  19.  Move your colony ship through the various sectors looking for level 5 planets..
  20.  once found you can dock and pick up whatever supplies you need, with a
  21.  group of Colonists. The group of Colonists will offer you a sum of credits to
  22.  take them to a specific area of space and drop them off on a level 3 or below
  23.  planet. You don't have to take them to the area they asked for before you
  24.  drop them off, but you won't receive many bonus points or extra credits for
  25.  going back on the deal you made with them. Of course just dropping colonist
  26.  groups off at the closest planet will build your number of colonies fast
  27.  which will increase your credits and bonus points.
  28.  
  29.  Once you have dropped off 9 groups of Colonists on a planet, you have created
  30.  a full Colony. You will receive Bonus Credits and Trading Credits from that
  31.  Planet every time you log on. Other players may destroy your colonies by
  32.  Transporting a group of Mercenaries down to destroy it. (Which by the way,
  33.  you can do back to them). You can protect your Colonies by Launching a
  34.  Sector Protector in the Sector you want to protect or by having a Satellite
  35.  at least one sector away.
  36.  
  37.  You will bump into Space Pirates of different races for which you receive
  38.  Points for destroying. Beware of Erden Holy Zelots! They always attack
  39.  regardless of the odds against them. If you are beaten by the Space
  40.  Pirates, they will ransack your ship!
  41.  
  42.  You can attack other players by choosing the attack option while in the
  43.  computer menu.  Beware they may counter attack, if the computer thinks the
  44.  odds are good of the other player wiping you out!  A safe way to attack
  45.  another player is to move out of the sector you found them in and send an
  46.  attack group of fighters back.
  47.  
  48.  Use your scouts to survey all the planets in a sector.  This is the quickest
  49.  way to discover the level of planets and to find out if a sector is hostile.
  50.  If your scout tells you this is a hostile sector then you will not be able to
  51.  orbit any of the planets without being attacked by a defense force. A planet
  52.  defense force will destroy your ship if you let it.  You can send out a group
  53.  of fighters to clear the defense group from the planet before you go into
  54.  orbit around it.
  55.  
  56.  Area probes are sent out to find other players in a sector. The cost is
  57.  inhibitive and you can only buy them at a Space Station.
  58.  
  59.  Missiles are used only for the destruction of Sector Protectors. They will
  60.  not home in on anything else. If they are fired into a sector without a
  61.  sector protector in it, the Missile will be lost.
  62.  
  63.  You can buy a Satellite and put it in orbit around just about any planet you
  64.  choose. You can then load it up with Fighter Ships, Mercenaries, etc. You can
  65.  also choose one trading partner from among the other players in the game.
  66.  This player can dock at your satellite and drop off or pick
  67.  up items from the satellite just like it was one of their own. Satellites
  68.  constantly scan two sectors in every direction around them. If another
  69.  player's ship comes within one sector of the satellite and the satellite has
  70.  more than 100,000 fighterships aboard, the satellite will send 50,000
  71.  fighterships to attack the approaching player's ship. This is a great way to
  72.  defend a group of sectors.
  73.  
  74.  One last IMPORTANT thing. Avoid sectors with Nuetron Stars, Novas or
  75.  Black Holes.  Always check out a sector with your scanners before moving into
  76.  it. If you do happen to blow yourself up or somehow destroyed by a
  77.  planetary defense Fighter Group, the Full Colonies you have made will always
  78.  be your's unless another player has destroyed them. The next time you sign
  79.  back on you will still receive the bonus points and credits for the Full
  80.  Colonies you have made.
  81.  
  82.  Your SysOp may have a copy of this text file for downloading in his text file
  83.  area that you could download and read at your leisure.
  84.  
  85.  Terra-Firma is a multi-player game in which the object is to colonize
  86. as many sectors of the Universe as possible. Terra-Firma has Ten Thousand
  87. (10000) sectors located in six different areas of the Universe.  A player can
  88. attack other players Colony Ships as well as attack colonies made by other
  89. players. By doing so one player or more will become the richest and most
  90. powerful player(s) in the game.
  91.  There are six distinct areas in the Universe. Each differing in size
  92. and the type of bad guys you will find there. I leave it for you to
  93. discover these on your own. You begin the game in the Sol Alliance with a
  94. Supplied Colony Ship level one (1).
  95.  
  96.  Each Sector in the Universe will either have a Star within it or it
  97. will be a barren area. Stars can be one of seven different types.  Three
  98. of which are deadly for your ship: Neutron, Nova or Black Hole.  Each star
  99. may have up to nine planets in orbit around it or none at all.
  100.  
  101.   You will find three different types of planets: Earth type, Harsh
  102.  condition and barren.  Earth type planets will be one of five levels and
  103.  only Level five planets will have docking facilities for your ship.
  104.  Beware you may have to fight your way through the planet defense to dock.
  105.  Once docked you can buy supplies or take on colonists to transport
  106.  somewhere in the Universe.
  107.   Remember to leave your ship in the same sector as one of your satellites
  108.  when you exit the game. Other players have to destroy or take over your
  109.  satellite before they can get to your ship. If your satellite has many
  110.  fighters and torpedos aboard, the attacking player is going to have a hard
  111.  time getting to your ship. A player's ship parked in the same sector as his
  112.  satellite is always under the protective sphere of that satellite.
  113.   Lets quickly go through the game menu options so you can get into the
  114.  game. I believe it's more fun to discover most of the game on your own.
  115.  
  116. ::::::::::::::::::
  117. : MAIN GAME MENU :
  118. ::::::::::::::::::
  119.                         ::::::::::::::
  120.                         :: M = Move ::
  121.                         ::::::::::::::
  122.  
  123. You will be prompted to input a new sector to move to. The
  124. Universe is a 1000 by 1000 grid so you can map your way around using
  125. graph paper. Sector's begin at 0001 and end with 9999. When entering data
  126. for a move, you need not enter leading or trailing zero's. For instance
  127. sector 0001 could be entered as 1. Each sector costs one unit of fuel to
  128. cross so don't let your ship run out of fuel. A warning will be flashed on the
  129. screen when your ship goes below 20 units of fuel.
  130.  
  131.                         :::::::::::::::
  132.                         ::S = Scanner::
  133.                         :::::::::::::::
  134.  
  135. You have three options in scan:
  136.  
  137. 1.  Scan adjoining sectors, which will scan all sectors around the sector
  138. your ship is currently in. This scan shows number of planets, star type
  139. and and how many enemy fighters are in the sector being scanned. If you
  140. notice a 01 under the enemy fighter heading it may be a Colony ship.
  141.  
  142. 2. Scan Planets, Which gives you a quick non-detailed look at each planet
  143. to help you decide what planet in a sector to orbit.
  144.  
  145. 3. Scan individual Planet, Will give a more detailed look at the planet
  146. but you must be in orbit around the planet first. Launching a scout ship
  147. to do a planet survey will give you a detailed look at every planet in a
  148. sector.
  149.  
  150.                        ::::::::::::::::::::
  151.                        : T = Transporters :
  152.                        ::::::::::::::::::::
  153.  
  154. This option is used to transport either Colonists down to a planet or
  155. Mercenaries. this depends on whether you want to colonize a planet or
  156. attack an existing Colony. Follow the prompts and you will be told whether
  157. there are any existing colonies on the planet. How many and who they
  158. belong to. You cannot attack your own colonies. A Full Colony consists of
  159. nine groups. Full colonies will earn you trading credits and bonus points
  160. when you sign into the game each day.
  161.  
  162.                            ::::::::::::::::
  163.                            : C = Computer :
  164.                            ::::::::::::::::
  165.  
  166. This option calls up the Computer options. They'll be explained a little
  167. later.
  168.  
  169.                             ::::::::::::
  170.                             : D = Dock :
  171.                             ::::::::::::
  172.  
  173. Dock at a Starbase or Level five Planet or one of your satellites or a
  174. satellite another player has given you access to. Pick up supplies or New
  175. groups of Colonists.  The prices will not change during the day. They are
  176. constant throughout the Universe for one Solar Day.  They are determined at
  177. the start of each day by the Galactic council according to the rules of
  178. universal supply and demand.
  179.  
  180.  
  181.                          :::::::::::::::::
  182.                          : I = Inventory :
  183.                          :::::::::::::::::
  184.  
  185. A complete listing of everything aboard your Colony ship. Including how many
  186. Colony groups you have on board to Transport and how many Full Colonies you
  187. have made. Your Rank is also included in the Ship Inventory.
  188.  
  189.                            :::::::::::::
  190.                            : O = Orbit :
  191.                            :::::::::::::
  192.  
  193. Use this option to orbit a planet. Any planet may be orbited. You may
  194. want to send out a Scout Ship to do a survey of all planets in a sector
  195. before orbiting. Some sectors are Hostile areas and the planets in a
  196. hostile sector will have a defense force of fighters which can
  197. destroy your ship. Because of this reason, while operating in a hostile
  198. sector you may want to Launch a Fighter Group to destroy the defense group
  199. before you take your Colony ship into orbit.
  200.  
  201.  
  202.                 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  203.                 : L = Launch A Scout or Fighter Group :
  204.                 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  205.  
  206. A scout ship can survey all planets in the sector your Colony ship
  207. is located in or you can send a scout to another sector to check it out
  208. before you move your Colony ship.  If your scout encounters other ships
  209. of any kind it will report back and attempt to evade them.
  210.  A Group of FighterShips can be launched to destroy a planet defense force
  211. before you go into orbit around the planet. Or you can launch a Fighter-
  212. Group to another sector to attack another player or their satellite.
  213.  
  214.                      ::::::::::::::::::
  215.                      : R = Relay Link :
  216.                      ::::::::::::::::::
  217.  
  218.  Once you are in orbit around a planet that has a Satellite you may Link up
  219. with the Satellite via your Ship board computer. This only works of course if
  220. the Satellite belongs to you or you are at a trading partners satellite.  Once
  221. your Ship computer has logged on to the Satellite computer you will see a menu
  222. of options. The menu is a straight forward way to transfer goods back and
  223. forth between your ship and the Satellite. The options are considered more
  224. fully under the computer options.
  225.  
  226.                         ::::::::::::::::::
  227.                         : P = PlayerList :
  228.                         ::::::::::::::::::
  229.  
  230. This list is a rundown of all Players in the game and lists their Rank,
  231. number of Full colonies and total score.
  232.  
  233. Your score consists of all inventory aboard your ship multiplied by
  234. your Rank + Ship Level.
  235.  
  236. Your Rank is increased by one (1) each time you earn your rank multiplied by
  237. 1000 in points. You earn points by Transporting Colonists, fighting Space
  238. Pirates, destroying other players colonies or destroying their ships.
  239.  
  240. For instance if you are a level 2 player you must earn 2000
  241. points to become a level 3 Player. Each time you move up a rank your points
  242. are reset to zero (0) irregardless of the number of points over the required
  243. amount. Full colonies are increased by 1 every time you fill a planet with
  244. colonists.  You must transport 9 groups of colonists To fill a planet.
  245.  
  246.                            ::::::::::::
  247.                            : Q = Quit :
  248.                            ::::::::::::
  249.  
  250. You may not quit in a sector already occupied by another player, in a sector
  251. which has a starbase or a Home World Planet.
  252.  
  253. Starbases are found only in the Neutral Zone where it is safe. By the
  254. way, Starbases are the only place you can buy Area Probes or Death Probes. 
  255. There is one Home World Planet in each of the Five different areas of the 
  256. Universe. Each area's Central government is located there. You may only play 
  257. once per day.  So if you sign out of the game be sure you want to quit 
  258. because it won't let you play again until the next day.
  259.  
  260. :::::::::::::::::::::::::::::
  261. : On to the Computer Options:
  262. :::::::::::::::::::::::::::::
  263.  
  264.  
  265.                        :::::::::::::::::::::::
  266.                        : C = Fuel calculator :
  267.                        :::::::::::::::::::::::
  268.  
  269. The fuel calculator will compute how much fuel it will take for your
  270. Colony ship to jump to another sector. It will also let you know if you don't
  271. have enough fuel for the jump.
  272.  
  273.                         ::::::::::::::::::::
  274.                         : S = Send Message :
  275.                         ::::::::::::::::::::
  276.  
  277. You may send a message to another player in the game or to all players.
  278. Your message can be three lines of 75 characters per line. The computer
  279. will sign your name to the message before it is sent out. You can keep typing
  280. after the length shown on the screen but the message interpreter will cut
  281. off all characters after 75.
  282.  
  283.                          :::::::::::::::::::
  284.                          : N = Colony News :
  285.                          :::::::::::::::::::
  286.  
  287. The news will let you know who has signed into the game, what they were
  288. up to while they played and if they did anything of interest.  After three
  289. days, the entire news file will be transferred to the Old News File.
  290.  
  291.                            ::::::::::::::::
  292.                            : O = Old News :
  293.                            ::::::::::::::::
  294.  
  295. The old News will let players who haven't signed in for over three days
  296. catch up on what occurred during their absence. Old news is kept for three
  297. days and then discarded.
  298.  
  299.                          ::::::::::::::::::::::
  300.                          : L = Launch a Probe :
  301.                          ::::::::::::::::::::::
  302.  
  303. You will be asked which one of five areas you want your probe to search.
  304. A single probe is only good for searching one area of the Known Universe.
  305. They are expensive (50000) credits and can only be bought at a Starbase.
  306. Probes have a single purpose which is to find other Colony ships.
  307.  
  308.                             ::::::::::::
  309.                             : Missiles :
  310.                             ::::::::::::
  311.  
  312. Missiles cost 3000 Credits apiece and are used only to destroy Sector
  313. Protectors. Missiles are specially designed to hunt out Sector Protectors and
  314. cannot be used against other ships. If fired into a sector without a sector
  315. protector in it. The missile will be lost.
  316.  
  317.                          :::::::::::::::::::::
  318.                          : Sector Protectors :
  319.                          :::::::::::::::::::::
  320.  
  321. Sector Protectors cost 500 credits apiece and are launched into the sector you
  322. want to protect. If another players ship enters a sector in which you have
  323. placed a Sector Protector all personnel aboard his ship (mercenaries,
  324. colonists) will be destroyed due to the Neutron factor involved with a Sector
  325. Protector. Because of this, the enemy player will be unable to Transport
  326. Mercenaries down to destroy your Colonies. Obviously the other player can
  327. destroy your Sector Protector with a missile. The costs involved are in favor
  328. of the defending player. The enemy player will not be harmed by the Sector
  329. Protector due to the shielding around the bridge of a Colony Ship. Once a
  330. Sector Protector is launched only the player who launched it will be safe to
  331. enter that sector. If you wish to have a trading partner at one of your
  332. satellites be sure not to drop a sector protector off in that sector or your
  333. trading partner may get a bit miffed at you!
  334.  
  335.  
  336.                        ::::::::::::::::::::::::::::
  337.                        : A = Attack a Colony ship :
  338.                        ::::::::::::::::::::::::::::
  339.  
  340. When you move into a sector which is already occupied by another player
  341. you may choose this option and attack the other players ship. Be careful, if
  342. you attack and do not completely destroy the other player he may counter
  343. attack!  You can protect yourself from a counter attack by launching a fighter
  344. group from another sector.
  345.  
  346.                          ::::::::::::::::::::::::::
  347.                          : K = Attack a Satellite :
  348.                          ::::::::::::::::::::::::::
  349.  
  350. You can attack another player's satellite with this menu option. A satellite
  351. will only defend itself and will not counter attack your ship.  Be careful
  352. attacking satellites as there is no way to ascertain before hand it's
  353. strength.  Once you have beaten all the Satellites defenses, the Satellite
  354. will send it's access code to your ship computer. In essence the satellite
  355. becomes yours and the original owner can no longer log on to it! You can also
  356. attack another player's satellite from another sector by launching a fighter
  357. group to the sector containing the satellite.
  358.  
  359.                            :::::::::::::::::::::::::
  360.                            : B = Build a Satellite :
  361.                            :::::::::::::::::::::::::
  362.  
  363. If you are in orbit around a planet and have purchased a Satellite you can use
  364. this option to set it up. Once you populate the satellite with worker robots
  365. and drop a few supplies on it like Metals and Electronics, the satellite will
  366. start producing. The more robots you have on a satellite (up to 500) the more
  367. Fighter Ships and Torpedos they can produce in one day.  A satellite at full
  368. production will produce 5000 fighterships a day and 500 torpedos.Try and
  369. remember where you orbited your satellites.  You should write down everything.
  370.  You can buy a Satellite and put it in orbit around just about any planet you
  371.  choose. You can then load it up with Fighter Ships, Mercenaries, etc. You can
  372.  also choose one trading partner from among the other players in the game.
  373.  This player will then be able to dock at your satellite and drop off or pick
  374.  up items from the satellite just like it was one of their own. Satellites
  375.  constantly scan two sectors in every direction around them. If another
  376.  player's ship comes within one sector of the satellite and the satellite has
  377.  more than 100,000 fighterships aboard, the satellite will send 50,000
  378.  fighterships to attack the approaching player's ship. This is a great way to
  379.  defend a group a sectors.
  380.  
  381.  
  382.                        ::::::::::::::::::::::::::
  383.                        : Y = Launch Death Probe :
  384.                        ::::::::::::::::::::::::::
  385.                             
  386. The Death Probe has incredible destructive power. As of this time there is
  387. no known defense (at least in this Version).  Death Probes are constructed
  388. in total secrecy only on Starbases and of course are available only at
  389. Starbases. One Death Probe can search a 25 X 25 sector area in 12 hours.
  390. During this time it has enough Energy to Destroy 25 Colonies, 25 Sector
  391. Protectors, 5 Satellites and 5 Colony Ships. It will not destroy anthing
  392. it finds belonging to the player who launched it. ALL other players are
  393. subjects for destruction including Trading Partners. Death Probes cost
  394. 1 million credits each!
  395.  
  396.  
  397.  
  398.                             ::::::::::::::::::: 
  399.                             : W = Where Am I? :
  400.                             :::::::::::::::::::
  401.  
  402.  
  403. Pressing this computer option will give you a list of where the Home World
  404. Planets are located in each area of the Universe.  One Starbase will also
  405. be listed. You will have to find the other Starbases.
  406.  
  407.  
  408.                            :::::::::::::::::::
  409.                            : E = EJECT CARGO :
  410.                            :::::::::::::::::::
  411.  
  412.  This option will allow you to dump anything in your cargo hold into space.
  413.  
  414.  
  415.                            :::::::::::::::::::::
  416.                            : Z = Self Destruct :
  417.                            :::::::::::::::::::::
  418.  
  419.  Game players have used this option for many reasons. One of the most frequent
  420. is stranding themselves in deep space without any fuel units.
  421.  
  422.                         :::::::::::::::::::::::::::
  423.                         : H = Launch Sector Probe :
  424.                         :::::::::::::::::::::::::::
  425.  
  426.   A sector Probe differs from an Area Probe in that the sector Probe will 
  427. check for EVERYTHING in each sector it passes through. An Area Probe only
  428. checks for other players and only in the area you choose. 
  429. A sector Probe will output to the screen and a file that you can re-read 
  430. using the 'R' Prompt from the Computer Menu. You choose if you want the Probe
  431. to do a full or Partial Scan in each sector it passes through. Then you
  432. choose the direction you want to launch the probe in. A full scan will give
  433. you detailed reports on every planet in the sector, including any Colonies
  434. located on the planet. A partial scan will skip the planet/Colony data.
  435.  
  436.                        ::::::::::::::::::::::::::::
  437.                        : R = Read Last Probe Data :
  438.                        ::::::::::::::::::::::::::::    
  439.                        
  440.  
  441.  Your ship computer will keep on hand a file of all the data your last Probe
  442.  sent out collected. You can re-read it from the computer prompt 'R'.
  443.  Once you launch another Probe it will write over the previous data. If you 
  444.  need a more permanent file then use your text buffer in your communication
  445.  software and capture the file.
  446.  
  447.                            :::::::::::::::::::
  448.                            : P = Player List :
  449.                            :::::::::::::::::::
  450.  
  451. Same as in Main Game Menu.
  452.                             :::::::::::::::::
  453.                             : I = Inventory :
  454.                             :::::::::::::::::
  455.  
  456. Same as in Main Game Menu.
  457.                          :::::::::::::::::::::::::
  458.                          : G = Game Instructions :
  459.                          :::::::::::::::::::::::::
  460.  
  461. Your reading them.  I will improve these doc files as I discover what parts 
  462. of the game are confusing to players. Let me know what you need explained 
  463. in more detail.
  464.                            :::::::::::::::::::::::::
  465.                            : X = Exit the computer :
  466.                            :::::::::::::::::::::::::
  467.  
  468. Do I need to explain this!  (This means leave the computer options
  469. VanGlutburg!) Have Fun and PLEASE let know what you think.......
  470.  
  471.  
  472. ::::::::::::::::::::::::::
  473. : Satellite Menu :::::::::
  474. ::::::::::::::::::::::::::
  475.  
  476.  Most of the Satellite options are straight forward and involve transfering
  477.  goods back and forth between your ship and the satellite. The two options
  478.  that should be discussed follow:
  479.  
  480.                           ::::::::::::::::::::
  481.                           : Trading Partners :
  482.                           ::::::::::::::::::::
  483.  
  484. Once you choose a trading partner by entering their Player Number. That person
  485. can log onto your Satellite and do anything on the satellite you can do. 
  486. Your Trading Partner is immune to attacks from your satellite.
  487.  
  488.                           ::::::::::::::::::::
  489.                           : Robot Transports :
  490.                           ::::::::::::::::::::
  491.  
  492.  Once you purchase a robot Transport and have docked it at your satellite. 
  493. you can program the transport to make 10 runs in 24 hours to the nearest
  494. starbase and buy whatever you wish and bring it back to your satellite. 
  495. This will take some of the tedium out of building up your Satellites. Only
  496. one (1) Robot Transport is allowed per Satellite. If you have 20 Satellites
  497. you can have 20 robot transports running back and forth while you are off
  498. line.
  499.  
  500.                                             
  501.                                             Dave Wendling
  502.                                             N.U.G.I. ConSorTium BBS
  503.                                             (413)-445-7519 FiDoNet 1:321/227
  504. STRATAGEM:                                  Terra-Firma (c) v5.05 90/91/92/93
  505.  
  506. Well Stratagem may be a misnomer used here.  Possibly Tips may be a better
  507. description. People who read all the way to here in these docs deserve some
  508. extra help!
  509.  
  510.  Buy a level 9 Colony ship when you first enter the game and get some fuel!
  511. Making Colonies is a whole lot easier with a level 9 ship!
  512.  
  513.  If you die for whatever reason (there are lots of them in this game) don't
  514. give up hope. You can sign in again the next day with the added bonus of not
  515. having to start all over. All the Colonies and satellites you have made will
  516. still be yours the next time you sign in. The Game will not delete you for
  517. 30 days and this is the only way to loose your colonies or Satellites.
  518.  
  519. Never NEVER move to a sector without knowing what lies ahead! Three types of
  520. stars are deadly! Nova, Black Hole and Neutron. If another player has launched
  521. a Sector Protector (don't you just love that name?) and you blindly move into
  522. the sector with it, all your Colonist on board and all the Mercenaries that
  523. you paid for will be gone!
  524.  
  525. When going after another Player, move into the sector where the player is
  526. located. This will tell you how many FighterShips they have on hand. Remember
  527. that they may have LOTS of torpedos on board as you cannot tell what level
  528. ship the player has! After the player's fighterships are destroyed you still
  529. have to break through his torpedo defense. Which is 1 torpedo for 1
  530. fightership. After you ascertain how powerful the other player is, and armed
  531. with this information you still feel the need to destroy them, then move out
  532. of the sector in which they are in and send a fightergroup back to fight. This
  533. way the other player cannot counterattack if your offense proves inadequate.
  534.  
  535. Always leave Sector Protectors after you fill up a sectors planets with
  536. Colonies. Make the other players waste credits on missiles if they want to
  537. destroy your colonies.
  538.  
  539. Wait until Mercenaries are on sale for 1 credit before buying them. You don't
  540. need them to play the game. If you wait until the cost for them is minimal, it
  541. will be cost effective to destroy other players Colonies with them.
  542.  
  543. Use your Scouts to check out a sectors planets after you enter it. This is
  544. much easier than orbiting each planet and using the planet scan.
  545.  
  546. Fill up your satellites when the cost of products is low. Just keep filling up
  547. your ship and dropping them off. Before you sign off launch your Robot 
  548. Transport.
  549.  
  550. I have found that even though you don't get as many points and credits for
  551. dropping colonists off in areas they didn't ask for, building up your full
  552. colonies as fast as possible works wonders for your cash flow. Speaking of
  553. cash always remember to put your credits in the Inter-Universal Yankee-24
  554. before logging off each day. This is a great way to earn free credits as the
  555. interest rate is very good!
  556.  
  557. Even though Teams didn't seem appropriate for this game, you can still have
  558. what amounts to team play by giving someone access to your bank account.  This
  559. could be a way for a new player to gain a high level ship and supplies
  560. quickly!  You can also choose a trading partner for your satellites. In fact
  561. all this amounts to what I consider better then Team play. With the above
  562. options you can play as if you are on a team with someone and no one else
  563. playing the game will know it. If you are really feeling sneaky you could play
  564. on two or three different secret teams, and play everyone else off against
  565. each other and no one would ever be the wiser!
  566.  
  567. Remember to leave your ship in the same sector as one of your satellites
  568. because another player has to destroy or take over your satellite before they
  569. can get to your ship. A players ship is always under the protective sphere of
  570. one of his own satellites. So if you load up your satellites with fighters and
  571. torpedos another player is going to have a hard time getting to your ship!
  572.  
  573. Once you have found the location of your hated enemies, A Death Probe is the 
  574. way to go! Make sure your Trading Partner is NOT in the 25 X 25 Area of the
  575. Death Probe search. Also Death Probes will not operate unless the Terra-Firma
  576. is Registered.
  577.  
  578.  That's it have fun!
  579.